Настройка камеры

Ориентация кадра   

 

 

 

 

Альбомная, длинная сторона - горизонтальная.

 

Книжная, длинная сторона – вертикальная.

1х1 - квадрат.

 

Настройки положения камеры в пространстве

 

Над полом (высота) – в режиме прогулки по умолчанию устанавливается на значение 1.7м, на уровень взгляда взрослого человека (1.6м- 1.7м).

 

Угол верт. (вертикальный) регулировка камеры по вертикали. Для более строгой визуальной подачи кадра следует установить значение в 0, чтобы вертикальные линии стен и мебели отображались параллельно, не заваливаясь в трапецию.

 

 

Угол гор. (горизонтальный) – регулировка камеры по горизонтали. В режиме прогулки задается в относительных значениях, поэтому угол поворота кратный 90 градусам не означает, что на стену будем смотреть строго перпендикулярно, а не под углом. Для точных поворота по горизонтали предпочтительно установить режим 3D .

 

 

Угол обзора – задается в диапазоне от 30 до 120 градусов. Если широты обзора недостаточно, чтобы помещение уместилось в один кадр, попробуйте воспользоваться опцией Отсечения предметов .

 

 

Все поля позволяют позволяют вводить значения не только с клавиатуры, но и при наведении на название пункта появляются стрелочки . Теперь менять значения можно просто зажав левую клавишу мыши и двигая ее в стороны. В сочетании с зажатыми клавишами Alt или Shift, можно уменьшить или увеличить шаг изменения значений.

 

 

Фокусировка

 

 

 

 

 

Фокусировка - оптический эффект, имитирующий поведение реального фотоаппарата, когда часть кадра изображается резкой, а остальная - размытой. Применяется как художественный прием, чтобы сделать акцент на определенной области кадра.

 

Размер размытия - задается в диапазоне от 1 до 22 в диафрагменных числах, имитируя настройку реального объектива. Зависимость тут обратная, чем меньше число, тем больше размытие и наоборот, чем больше значение, тем больше глубина резко отображаемого пространства. Имеет тесную связь с дистанцией фокусировки. 

 

 

Дистанция фокусировки - задается расстоянием от камеры до области пространства, которую требуется показать максимально резкой. Чем ближе объект к камере, тем уже будет резкая область пространства и больше размытая.

 

- позволяет кликнуть в конкретное место пространства, чтобы задать расстояние до него.

 

Совет: используйте фиксированные диафрагменные числа из ряда 1.4, 2.8, 4, 5.6, а влияния значений больше 8 (11, 16, 22) на конечный эффект могут быть минимальными. 

 

Для более точной фокусировки, можно временно выставить значение размытия 1.0, определить требуемую область пространства, а затем уже выставить нужное значение апертуры. 

 

Отсечение

 

 

Отсечение - скрывает из видимости все что находится за пределами указанных границ, в том числе и Вид за окном (панорамы), если они находятся дальше указанного значения.

 

Совет: используйте отсечения для того, чтобы не ограничивать себя в выборе ракурса в замкнутом пространстве, выставляя угол обзора на экстремально широкие значения, когда можно разместить камеру за пределами помещения и скрыть все лишнее перед камерой. 

 

 

Срез стен

 

 

- включение опции среза стен. Визуально скрываются стены, двери и окна в горизонтальной плоскости на высоте 1.4м, а также все объекты, у которых оси находятся выше высоты среза, кроме тех объектов и стен, у которых стоит галочка

 

Важно: объекты скрываются только визуально, для освещения стены они по прежнему существуют и непроницаемы, то есть свет солнца и неба, по прежнему, будет попадать внутрь помещения только через окна, а светильник в одной комнате, не будет светить через невидимую стену, в другую.

 

 

Предустановленные положения камеры

 

- устанавливает текущий вид камеры в соответствующие положения.

Вид сверху - строго сверху вниз на весь проект.

3/4 - Вид “три четверти”, под наклоном и чуть сбоку на весь проект.

 

Сохраненные камеры

 

 

Сохранить текущий вид - запоминает текущие положение камеры в пространстве с учетом всех установленных настроек (Фокусировки, Отсечения, Среза стен). Настройки освещения и положение солнца не запоминаются.

 

- кнопка выбирает все сохранные виды.

 

Так можно выбрать камеры вручную .

 

Чтобы перейти в сохраненный вид, достаточно кликнуть по конкретной камере, в активном состоянии она обводится тонкой рамкой. Камеру можно переименовать в соответствующем поле , а также клонировать или удалить .

 

 

При изменении параметров выбранного вида (положения в пространстве или настроек), будет предложено сохранить текущие изменения или вернуть как было .  

 

 

 

Создать рендер

 

 

 

Сделать рендер — отправить текущий вид или несколько выбранных камер на просчет, с учетом выбранного разрешения.
Быстрое превью — цель превью рендера, это продемонстрировать качество визуализации с естественными контрастами природного освещения и сократить время загрузки рендера в 2 раза

 

Спрятать весь интерфейс, для более точной настройки вида.

 

Вкл./Выкл. вспомогательной сетки.

 

Статусы рендеров

После отправки рендеров на просчет в галерее у рендеров отображаются текущие статусы.

Возможные статусы:

Статьи в этом разделе: